Orca - RPG Maker Game

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26 de julho de 2009

Transformers

Link: http://tinyurl.com/26za53

Este video mostra os consoles da nintendo sendo dobrados e se transofrmando no proximo até a ultima geração, começando com o NES e terminando com o Wii(não confunda com o Wi Vision da Dynacom).

Modelitos Miyamoto

Você ja teve vontade de ver uma versão cartunesca seminua de Shigeru Miyamoto, o lendário designer da Nintendo? Ja sonhou em vestir o mesmo com roupas super engraçadas? Acesse: http://tinyurl.com/yvwuux



http://tinyurl.com/26za53

25 de julho de 2009

Dicas para quem quer ser Criador de Jogos

Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área

Paixão por jogos é fundamental, dizem profissionais brasileiros.
Empresas têm vagas abertas em diversas áreas.



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Escritório brasileiro da Electronic Arts Mobile, que está entre as principais produtoras de jogos para celular. (Foto: Renato Bueno/G1)

Se você sempre pensou em trabalhar com games, é bom saber que dominar os segredos de "Winning eleven" e passar a vida em "Final fantasy" não são atalhos garantidos nesse mercado. O G1 conversou com produtores das principais empresas de games no Brasil, e eles avisam: além de gostar muito de jogar, é preciso ter uma boa formação e trabalhar bastante.

O desenvolvimento de jogos no Brasil está longe de ser comparado com os maiores produtores do mundo, como Japão e Estados Unidos. Mas, recentemente, o crescimento de jogos on-line e o avanço de portáteis como iPhone e Nintendo DS mostram que a indústria vem se desenvolvendo. Enquanto isso, a Ubisoft, uma das maiores produtoras do mundo, abre escritório no Brasil, e a Tectoy, com sede em Campinas, desenvolve jogos para seu próprio videogame, o Zeebo.


O G1 conversou com produtores de algumas das principais produtoras e distribuidoras de jogos no Brasil e reuniu dicas sobre a profissão "dos sonhos" de muitos gamers. Se você se interessa pela aérea, saiba que existem vagas abertas.


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De Florianópolis (SC) veio a empresa com um dos projetos mais ambiciosos no Brasil. A Hoplon, fundada em 2000, investiu na produção de um massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) espacial. Traduzindo: um jogo on-line para múltiplos jogadores simultâneos baseado em um universo de batalhas espaciais. Uma espécie de versão "Guerra nas estrelas" do RPG "World of warcraft". "Taikodom" é gratuito, foi lançado oficialmente em 2008 e é, atualmente, a prioridade da empresa.


Tarquínio Teles, que começou a desenvolver o jogo com amigos quando ainda era estudante na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), dá dicas para quem quer trabalhar nessa área.


Profissional brasileiro
"O Brasil tem profissionais muito bem qualificados. O que falta é experiência em games de grande porte, como 'Taikodom'. O profissional brasileiro não fica a dever aos profissionais de outros países, independente da área. O que falta, às vezes, são as oportunidades de especialização."

Formação acadêmica
"Alguma formação acadêmica é importante, embora não necessariamente específica na área de games. Isso porque os cursos dirigidos especificamente ao desenvolvimento de jogos foram abertos só recentemente, e é muito comum os profissionais serem formados em áreas correlatas. Os desenvolvedores, por exemplo, geralmente são formados em Engenharia ou Ciência da Computação."


Desafios
"Eu diria que o maior desafio ao criar 'Taikodom' foi, sem dúvida, desenvolver tecnologia e conhecimentos próprios, pois quando começamos não havia uma metodologia pronta para se desenvolver um MMOG."


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Artista da Hoplon traça esboço de personagens. (Foto: Divulgação)


Prazer de jogar
"Entender o produto que se desenvolve é a premissa básica para qualquer profissional. No caso da indústria de games, isso significa jogar. Aqui na Hoplon, nós incentivamos nossos funcionários a jogarem 'Taikodom'. É uma forma de eles entenderem melhor a dinâmica do jogo e as necessidades dos jogadores."

Dicas
"Eu acredito que a pessoa realmente interessada em aprender e atuar nessa área busca conhecimento em diferentes fontes e ferramentas. Essa característica autoditada e a experiência prática adquiridas colocam-no em um patamar muito semelhante ao de profissionais de países onde há uma indústria de games mais desenvolvida."

Vagas abertas
"Estamos constantemente à procura de perfis profissionais aqui na Hoplon. Os cargos dependem da época, claro, mas a área de programação é a que tem mais necessidade de profissionais."

Perfil
"O requisito principal é gostar de games. Quanto aos outros requisitos, depende um pouco da área, mas se for para generalizar, eu diria que o profissional deve saber trabalhar em equipe, ter conhecimentos sólidos e competência em sua área de atuação. Outra característica primordial é ter uma boa noção do que faz um game ser divertido e capacidade de se manter atualizado."


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Especialização pode ser uma das vantagens para profissional de games, diz Fred Vasconcelos, da Jynx. (Foto: Divulgação)

De clique em clique, a Jynx se estabeleceu no Brasil como referência para jogos "casuais" na internet. Jogos leves e cativantes, às vezes feitos por encomendas para marcas conhecidas - os chamados "advergames". Há nove anos no mercado, a empresa de Recife (PE) tem 37 funcionários e se orgulha de já ter exportado outros, anteriormente, para produtoras estrangeiras, como Electronic Arts e Bioware.


Fred Vasconcelos, 35 anos e diretor-executivo da empresa, diz que uma formação acadêmica é importante para o profissional, principalmente a longo prazo. A Jynx tem no portfolio produções para o Sebrae, Souza Cruz e Banco Real, e avisa: tem vagas abertas para novos profissionais.


Profissional brasileiro
"O Brasil é um celeiro de bons valores para o mercado de games. Hoje existem algumas iniciativas da academia no intuito de formar profissionais para a área de jogos. Só para ilustrar esse fato, 9 profissionais da Jynx estão espalhados pelo mundo trabalhando em empresas como a Electronic Arts, Bioware, Digital Chocolate, etc."

Formação acadêmica
"Não é fundamental. Contudo, uma formação acadêmica estruturada é sempre muito importante para que um profissional possa se desenvolver. Em especial no longo prazo."


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Com 37 funcionários, a Jynx é especialista em jogos casuais na internet. (Foto: Divulgação)


Desafios
"Falta maturidade e união da indústria para que haja, de fato, uma consolidação do segmento e muito apoio do governo, tendo em vista o potencial dessa indústria em formação."



Dicas
"Primeiramente, é preciso gostar muito de jogos. Depois, buscar alta especialização em um dos diversos perfis necessários ao desenvolvimento de um jogo. Lembrando que um mesmo jogo pode necessitar de programadores, modeladores, texturizadores, ilustradores, game designers, entre outros."


Vagas abertas
"A Jynx acabou de abrir quatro vagas. Usamos, inclusive, meios inusitados de comunicação para essa seleção, como o Twitter e Facebook. Procuramos artistas, programadores, gerentes de projeto e vendedores."



Mercado brasileiro
"A situação melhorou bastante em relação há cinco anos, quando produzir um game no Brasil era confundido como uma atividade desenvolvida por adolescentes nas garagens de casa. Hoje temos ações estruturadas da indústria, bem como representatividade do segmento junto ao governo e à sociedade."


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Foto: Renato Bueno/G1
Julio Vieitez, da Level Up! Games, diz que o comprometimento com a empresa é tão importante quanto a paixão por games. (Foto: Renato Bueno/G1)

Quem já passou por uma lan house no Brasil provavelmente já viu, ou jogou, algum game da produtora filipina Level Up! Games. A empresa tem sede no Brasil desde 2004 e hoje administra 15 jogos on-line, desde o já clássico "Ragnarök", que chegou a ter 3 milhões de usuários no país, até sucessos mais recentes, como "Grand chase".


Julio Vieitez, diretor geral da LUG, diz que a paixão por games e o comprometimento com a empresa são fatores fundamentais para uma carreira de sucesso.


Além de distribuir alguns jogos, a Level Up! também cria conteúdo próprio, como atualizações e eventos comemorativos em alguns games. Grande parte do trabalho da empresa acontece junto à comunidade de jogadores, com equipes de suporte e gamemasters (espécie de monitor que ajuda os jogadores dentro do jogo).


Paixão por games
"É importante esse conhecimento, porque independentemente da área em que a pessoa estiver trabalhando aqui, é fundamental para ela direcionar o trabalho para o que o jogador está esperando."

Formação acadêmica
"Não é fundamental, e a maior parte das pessoas que nós temos não veio de faculdades de games. Para algumas áreas é necessário inglês. E, claro, alguns pontos muito básicos, como paixão por games.


Desafios
"Desde a pessoa que faz o textos até a pessoa que faz o site, produz os banners, é preciso ter em mente o que o jogador está esperando".


Mercado brasileiro
"A Level Up!, em período inferior a dois anos, cresceu mais de 50%. Estamos sempre com vagas novas. Temos contratado bastante nos últimos anos e a tendência é que isso continue acontecendo."

Dicas
"A dica é conseguir trazer o conhecimento que a pessoa tem em games, mas focar muito no que se espera do trabalho dela, seja em qual área for. Principalmente, o que mais vai importar é o desempenho dela."

Perfil
"O ponto mais importante é entender que trata-se de um trabalho como outro qualquer. A pessoa nunca deve procurar um emprego de games porque ela quer ver como é trabalhar com games. A questão do comprometimento é muito importantem, também, querer realmente construir uma carreira aqui. A Level Up! é uma empresa que procura ter os funcionários por bastante tempo."


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Estamos sempre de olho em novos profissionais, diz André Penha, da Tectoy Digital. (Foto: Divulgação)

Quem associa automaticamente o nome Tectoy aos "antepassados" videogames Mega Drive e Master System pode estar perdendo de vista os avanços mais recentes da empresa. A Tectoy Digital, com sede em Campinas, vem desenvolvendo e adaptando jogos para os portáteis iPhone e Nintendo DS, além de telefones celulares tradicionais.


Em 2008, a empresa anunciou o Zeebo, videogame produzido no Brasil que não utiliza cartuchos ou DVDs: os jogos são transmitidos via download a partir de uma rede com conexão 3G.


André Penha, gerente geral da Tectoy Digital, diz que o Zeebo está ajudando a desenvolver um mercado de games interno no país - que tem bons profissionais da área.


Um dos segredos para o bom profissional, diz Penha, é ter consciência do processo de desenvolvimento de um game, e não querer simplesmente fazer um superprodução.


Profissional brasileiro
"O brasileiro é criativo, assim como o norte-americano também é. Os profissionais que vêm das escolas são bons programadores, mas é preciso entender o processo de desenvolvimento."

Desafios
"As produções de jogos, hoje, são bem vistas. Nós percebemos que a carreira é promissora, o mercado está melhor do que sempre foi. Mas ele ainda tem muito o que melhorar. São necessários três pilares: integração com a academia, desenvolvimento do mercado interno e integração do mercado."

Dicas
"Em tempos de Google, antes de partir em busca de uma carreira, pesquise sobre, corra atrás. A indústria de desenvolvimento de jogos é dependente de dinheiro e de projetos. Portanto, qualquer jogo deve se pagar. Não vá tentar fazer uma superprodução logo no início."

Vagas abertas
"Estamos sempre de olho, porque as oportunidades passam muito rápido. Nós procuramos quem tenha mandado currículo. Não é difícil contratar em Campinas, que é uma fonte muito boa de profissionais."

Perfil
"Procuramos quem está terminando ou terminou o curso, tem fluência em inglês, capacidade de análise crítica. No geral, é aquela pessoa que gosta de desafios, e entende que ele tem muito o que aprender ainda."


Videogame próprio
"O que o Zeebo faz é gerar oportunidade para expansão do mercado interno.
É mais fácil começar produzir mídia para um povo que você conhece de perto."

24 de julho de 2009

Smackdown vs Raw 2010 - Jogo de Luta Graficante

Por pedido de um leitor, Gustavo, ai vai uma matéria sobre um jogo de Luta:

A
Luta entre Gigantes Começa


Já se vão algumas décadas desde os tempos de glória do telecatch. Nos idos de 60, a extinta TV Excelsior de São Paulo, dedicou um programa à exibição de combates de luta livre, “Os Reis do Ringue” trazia o melhor da luta livre nacional e a cada semana mostrava os embates de grandes astros, como o herói Ted Boy Marino e seus rivais Aquiles, Verdugo Rasputim, Barba Roxa e Múmia entre outros.

Quer uma ajudinha ai? Depois do enorme sucesso de outrora o telecatch caiu no esquecimento, bem como seus heróis e vilões, diferentemente do que aconteceu nos Estados Unidos, onde a luta livre arrebanha milhões de fãs a cada ano. Recentemente o canal de televisão SBT, passou a transmitir os eventos da WWE.

Aproveitando-se de tal popularidade o mundo dos videogames logo viu adaptações das grandes federações estadunidenses: Raw, SmackDown! e ECW. Uma das franquias mais populares é WWE SmackDown vs. Raw, agora a série — atualizada anualmente — chega a uma das maiores edições de sua história.

WWE SmackDown vs. Raw 2010 mantém a mesma formula de sucesso de seus predecessores, ao mesmo tempo em que adiciona novas funções a jogabilidade. A grande novidade desta versão fica por conta do novo sistema de combate em equipe (o famoso Tag Team) — no qual o lutador pode entrar e sair da luta ao tocar a mão de seu companheiro.

O novo sistema apresentará variáveis de “momento” (melhoramentos de seus atributos conferidos conforme a sua situação na luta), além de permitir golpes especiais e finalizações em equipe.

Outra boa novidade é o modo Create-A-Finisher, que confere ao usuário a possibilidade de criar o seu próprio lutador e o Road to WrestleMania que acompanha todas as lutas da WWE até o maior evento da temporada, o popular WrestleMania, o destaque deste novo modo de jogo é o suporte para partidas multiplayer cooperativas.

O sunguinha RIDICULA! WWE SmackDown vs. Raw 2010 levará toda a sua pancadaria para o Nintendo Wii, sendo que a jogabilidade promete aproveitar-se amplamente das idiossincrasias do console da Nintendo.

O título promete algumas diferenças das outras versões, apresentando opções de disputa, além de um proporcionar maior controle nas entradas e comemorações interativas. SmackDown vs. Raw para o Wii também incluirá um grande variedade de armas (cadeiras, placas escadas e outros objetos) que poderão ser utilizadas nas partidas online.

Já nas telinhas do Nintendo DS, WWE SmackDown vs. Raw 2010 promete abusar tanto da Stylus como do direcional, apresentando uma jogabilidade mais envolvente e desafiadora. O modo de jogo Season (temporada) — que acompanha todos os eventos ao longo do campeonato mundial de luta livre — foi remodelado e agora assume alguns aspectos próprios dos jogos de RPG, como a evolução do personagem.

Você poderá interagir com outras estrelas do ringue, incrementar suas habilidades e completar missões na busca pelo status de lenda do esporte. Você também contará com o vasto elenco de gladiadores de ambas as federações (SmackDown e Raw), bem como novas modalidades de jogo e o sistema Create-A-Superstar (crie uma super estrela), irá permitir que os jogadores criem os seus próprios lutadores.

Para fechar o pacote de novidades o título promete muito conteúdo extra para download. O jogo está previsto para o final de 2009.

Como destravar personagens de SSBB


UNLOCK Secret CHARS


Aqui eu ensino como destravar os personagens de Super Smash Bros. Brawl jogando no modo Brawl do versus.

[Char](Partidas)

Ness (5)
Marth (10)
Luigi (22)
Falco (50)
Captain Falcon (70)
Lucario (100)
Snake (130)
R.O.B. (160)
Ganondorf (200)
Mr. Game and Watch (250)
Sonic (300)
Jigglypuff (350)
Toon Link (400)
Wolf (450)

Quando atingir o numero de partidas nescessárias no modo Brawl do versus, você receberá um desafio, e o char que o player 1 estiver usando é que participará da luta, portanto fique atento...Se vencer o desafio, novo char, se não.... vacilou... então depois eu posto como destravar sem ser no modo Brawl do versus...

Vlw e Flw


Melhores jogos e Mais esperados de 2009

Venho Trazer a lista de jogos mais esperados e melhores jogos de 2009

[God of War 3]

PlayStation 3: Killzone 2, Infamous e Resident Evil 5;
Vão Lançar: God of War III, Uncharted 2 – Among Thieves, Heavy Rain – The Origami Killer, MAG – Massive Action Game e Final Fantasy XIII.

[Final Fantasy XIII]
Xbox 360: Street Fighter IV, Halo Wars, Guitar Hero Metallica e Resident Evil 5;
Vão Lançar: Halo ODST, GTA IV – The Lost and Damned, Forza Motorsport 3, Final Fantasy XIII e Bayonetta.

[Fatal Frame 4]
Nintendo Wii: MadWorld, Wii Sports Resort, Punch-Out!!, House of the Dead – Overkill, Muramasa – The Demon Blade e Deadly Creatures e The Conduit;
Vão Lançar: Monster Hunter Tri, Fatal Frame 4 e Sin and Punishment 2

[The Sims 3]
PC: Empire – Total War, Battlefield Heroes, The Sims 3, StarCraft II – Wings of Liberty, Demigod e Warhammer 40,000 – Dawn of War II
Vão Lançar: Alpha Protocol, Rage, APB e Dragon Age – Origins.


Resident Evil para Wii

Apesar da idéia considerada simples, que imita os jogos de pistola ótica de antigamente com o Wii Remote, "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" conquistou os fãs da grande franquia da Capcom por conta de sua ação envolvente e história . Agora a empresa volta aos mesmos artifícios para criar "Resident Evil: The Darkside Chronicles".

A maior diferença entre os dois títulos é o foco no enredo. Enquanto "The Umbrella Chronicles" se esforçou para revelar todos os vários segredos da companhia que criou os zumbis sanguinarios, "The Darkside Chronicles" é mais 'intimista'. O novo título resolve mostrar eventos menores, como a epidemia em Raccon City ou as experiências na ilha Rockfort com a intenção de mostrar os horrores que os heróis tiveram que enfrentar no decorrer da série principal.

A mecânica segue o mesmo esquema dos jogos de antes, o chamado Rail Shooter. O protagonista sempre atua ao lado de um parceiro, que pode ser controlado pelo computador ou por um segundo jogador. Entre figuras ilustres da trama, jogáveis ou não, estão Leon Kennedy, Claire Redfield, Steven Burnside, Albert Wesker, Ada Wong e Sherry Birkin.

Para aumentar a sensação de terror nós jogadores, a equipe responsável pelo criação do jogo investiu em técnicas cinematográficas para mover a câmera, criando cenas cheias de correria, zoom e giros rápidos. Detalhes dos cenários também são mais interativos e o jogo conta com a complexidade do sistema de física Havok que serve para gerenciar explosões, estilhaços e cadáveres dos inimigos.

Para tornar a experiência mais emocionante, a inteligência artificial foi programada para aumentar ou diminuir o nível de dificuldade em tempo real, de acordo com a performance do usuário.



60 Jogos mais Quentes para 2010

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Os últimos anos tem se caracterizado por um aumento muito grande de lançamentos de qualidade boa por parte das produtoras de games. Essa indústria é a que apresenta os maiores e melhores números de crescimento dentro da área de entretenimento. 2007 foi um bom ano, 2008 melhorou, 2009 foi incrível e para 2010... uau!

Tentando informar os jogadores de todas as plataformas sobre alguns dos melhores lançamentos programados para o ano de 2010, o site australiano Gameplayer.com.au preperou listas com 10 títulos que estarão entre os melhores jogos a serem no ano que vem. Esses jogos representam apenas uma pequena parcela da fantástica gama de jogos que serão lançados em 2010. Pelo jeito os gamers de todas s plataformas e mesmo dos portáteis vão estar bem ocupados no próximo ano.

Segue abaixo a relação, que volto a salientar que representa apenas alguns dos melhores jogos por plataforma para 2010.

PC


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  1. Max Payne 3
  2. Command & Conquer 4
  3. Rage
  4. BioShock 2
  5. Deus Ex 3
  6. Star Wars: The Old Republic
  7. Diablo 3
  8. Half Life 2: Episode 3
  9. Doom 4
  10. StarCraft II
PS3


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  1. Deus Ex 3
  2. Fallout: New Vegas
  3. Thief IV
  4. Dead Rising 2
  5. The Agency
  6. Final Fantasy XIII
  7. Aliens: Colonial Marines
  8. Beyond Good & Evil 2
  9. Lost Planet 2
  10. L.A. Noire
Xbox 360


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  1. Max Payne 3
  2. Dante’s Inferno
  3. Mass Effect 2
  4. Battlefield: Bad Company 2
  5. Saints Row 3
  6. Aliens: Colonial Marines
  7. Perfect Dark (XBLA)
  8. Blue Dragon 2
  9. Alan Wake
  10. I Am Alive
Wii


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  1. No More Heroes: Desperate Struggle
  2. Kid Icarus
  3. The Next Legend of Zelda
  4. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
  5. Metroid Prime 4
  6. Monster Hunter Tri
  7. Tales of Graces
  8. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  9. Lost Winds 2
  10. Wii Fit 2
PSP


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  1. Beaterator
  2. Dante’s Inferno
  3. Duke Nukem: Critical
  4. Formula One
  5. Gran Turismo 4 Mobile
  6. Jak & Daxter: The Lost Frontier
  7. Killzone: Liberation 2
  8. LittleBigPlanet Portable
  9. Tekken 6
  10. The 3rd Birthday
DS


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  1. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
  2. Guitar Hero DSi
  3. Professor Layton and The Last Time Travel
  4. Pokémon Gold & Silver (& Crystal)
  5. Kingdom Hearts: 358/2 Days
  6. SaGa
  7. Gardening Mama 2
  8. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  9. Nostalgia
  10. Scribblenauts 2

23 de julho de 2009

Wii Motion Plus

Wii Motion Plus !

Ja que o Harden ja postou o Project Natal, não posso perder tempo né? AI vai o Wii Motion Plus.

O Wii motion plus, apetrecho que promete precisão "100%" nos gestos feitos com o Wii Remote, é acoplado no local do Nunchuk O apetrecho saiu nos EUA no dia 8 de junho, pelo preço de US$ 20.

Os primeiros games esportivos que utilizarão o apetrecho como opcional serão "Grand Slam Tennis" e "Tiger Woods PGA Tour 10", que foram lançados em 16 de junho. "Virtua Tennis 2009", que saiu em 19 de maio, Tem suporte ao apetrecho também.

Ja na nova edição de "Wii Sports", "Wii Sports Resort" , sai em 26 de julho, por US$ 50, já encartando o MotionPlus. O game reune esportes de praia como Jet-Ski, luta de espadas de borracha e Frisbee!

O acessório apresentado na E3 2008 mostrou desempenho autissimo comparado ao Wii remote sem ele(vê-se um nítido atraso na percepção dos movimentos). Mas com ele que é acoplado no lugar do Nunchuk, a Nintendo promete que a resposta de gestos seja 100% preciso e imediato. Sobre isso, a Electronic Arts afirmou que o MotionPlus é até "sensível demais", sendo necessário, em determinadas situações, baixar um pouco a fidelidade do acessório para garantir uma experiência de jogo melhor.

A latamel quer trazer para o Brasil os lançamentos no mesmo dia que os EUA. O Wii Motion Plus não tem preço definido (não achei em lugar nenhum) mas o jogo "Wii Sports Resort"tem previsão de custar R$ 289, mesmo preço que os lançamentos do Wii.
Videos:

22 de julho de 2009

Super Smash Bros Brawl - O jogo que nunca cansa


Super Smash Bros Brawl, o jogo que nunca cansa




Bom venho falar de um jogo incrivel de nintendo Wii, seu nome é Super Smash Bros Brawl (SSBB)

Ele conta com 12 personagens Inéditos, 13 que ja vieram a aparecer, e 12 personagens secretos. Com 34 mapas, sendo que 9 são secretos, ele ainda conta com um criador de mapas com tudo o que tem direito!E também conta com 59 itens, contando com as caixas.

E como bonus, segue a lista de personagens, estagios e Itens (sem os secretos mas se me pedirem eu posto)

-Personagens-

Novos:
Pit
Wario
Zero Suit Samus
Ike
Pokemon Trainer
Diddy Kong
Meta Knight
Snake Oil
Lucas
Sonic
King Dedede
Pikmin & Olimar
Antigos:
Mario
Link
Kirby
Pikachu
Fox
Samus
Zelda
Browser
Donkey Kong
Yoshi
Peach
Ice Climbers
Sheik ( caso não o ache, use zelda e use o ataque especial dela para baixo para abrir Sheik [PS: vc pode virar Sheik com o ataque especial de zelda para baixo])

-Mapas-

Battlefield
Delfino Plaza
Yoshi's Island
Lylat Cruise
Bridge of Eldin
Smashville
Rumble Falls
Skyworld
Castle Siege
WarioWare.Inc.
Pokémon Staduim 2
Halberd
Shadow Moses Island
New Pork City
PictoChat
Summit
Norfair
Melee Stages
Mario Circuit
Frigate Orpheon
Melee Stages: Part 2
Distant Planet
Mushroomy Kingdom
Port Town Aero Dive
Final Destination

-Itens-

Smash Ball
Assist Trophy
Poké Ball
Crate
Barrel
Capsule
Party Ball
Blast Box
Sandbag
Food
Maxim Tomato
Heart Container
Dragoon Parts
Super Mushroom
Poison Mushroom
Warp Star
Starman
Metal Box
Bunny Hood
Superspicy Curry
Timer
Lightining
Beam Sword
Home-Run Bat
Fan
Lip's Stick
Star Rod
Hammer
Golden Hammer
Super Scope
Ray Gun
Fire Flower
Cracker Launcher
Bob-Omb
Motion-Sensor Bomb
Gooey Bomb
Smart Bomb
Deku Nut
Freezie
Smoke Ball
Pitfall
Hothead
Mr.Saturn
Green Shell
Banana Peel
Bumper
Spring
Unita
Soccer Ball
Team Healer
Franklin Badge
Screw Attack
CD
Trophy
Sticker
Key
Trophy Base
Stock Ball
Coins and Bills

Graficos:

Em SSBB os graficos tem uma qualidade incrivel mas quando eu olho acho que falta alguma coisa. Sinto que eles podiam ser melhores... Fora isso animações de tirar o chapéu são a base desse jogo.

Uma nota excelente, mas os graficos ainda podiam ser um pouquinho melhores



Jogabilidade:

Os controles são faceis de se aprender e geram uma gama de ataques enormes e faceis de serem executados. Se você ja jogou Super Smash Bros de N64, vai saber que o nivel de jogabilidade que já era ótimo, ficou melhor.

A nota 10 foi graças a suavidade e a gama de ataques faceis de lembrar

Audio:

Bom, não tenho muito á dizer, só que o audio é de excelente qualidade. Fiquei impressionado.


Suporte:

A variedade de modods é tão grande que é possivel ficar 60h jogando e ainda faltar modos para testar!!! Eu nunca vi tantas opções de jogo até hoje... merece até nota 11 mas como não posso


Prós e Contras:
Prós: Modo multiplayer e suavidade nos movimentos.

Contras: Se for jogar sozinho as vezes enjoa.

Nota final: