Orca - RPG Maker Game

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25 de julho de 2009

Dicas para quem quer ser Criador de Jogos

Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área

Paixão por jogos é fundamental, dizem profissionais brasileiros.
Empresas têm vagas abertas em diversas áreas.



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Escritório brasileiro da Electronic Arts Mobile, que está entre as principais produtoras de jogos para celular. (Foto: Renato Bueno/G1)

Se você sempre pensou em trabalhar com games, é bom saber que dominar os segredos de "Winning eleven" e passar a vida em "Final fantasy" não são atalhos garantidos nesse mercado. O G1 conversou com produtores das principais empresas de games no Brasil, e eles avisam: além de gostar muito de jogar, é preciso ter uma boa formação e trabalhar bastante.

O desenvolvimento de jogos no Brasil está longe de ser comparado com os maiores produtores do mundo, como Japão e Estados Unidos. Mas, recentemente, o crescimento de jogos on-line e o avanço de portáteis como iPhone e Nintendo DS mostram que a indústria vem se desenvolvendo. Enquanto isso, a Ubisoft, uma das maiores produtoras do mundo, abre escritório no Brasil, e a Tectoy, com sede em Campinas, desenvolve jogos para seu próprio videogame, o Zeebo.


O G1 conversou com produtores de algumas das principais produtoras e distribuidoras de jogos no Brasil e reuniu dicas sobre a profissão "dos sonhos" de muitos gamers. Se você se interessa pela aérea, saiba que existem vagas abertas.


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De Florianópolis (SC) veio a empresa com um dos projetos mais ambiciosos no Brasil. A Hoplon, fundada em 2000, investiu na produção de um massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) espacial. Traduzindo: um jogo on-line para múltiplos jogadores simultâneos baseado em um universo de batalhas espaciais. Uma espécie de versão "Guerra nas estrelas" do RPG "World of warcraft". "Taikodom" é gratuito, foi lançado oficialmente em 2008 e é, atualmente, a prioridade da empresa.


Tarquínio Teles, que começou a desenvolver o jogo com amigos quando ainda era estudante na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), dá dicas para quem quer trabalhar nessa área.


Profissional brasileiro
"O Brasil tem profissionais muito bem qualificados. O que falta é experiência em games de grande porte, como 'Taikodom'. O profissional brasileiro não fica a dever aos profissionais de outros países, independente da área. O que falta, às vezes, são as oportunidades de especialização."

Formação acadêmica
"Alguma formação acadêmica é importante, embora não necessariamente específica na área de games. Isso porque os cursos dirigidos especificamente ao desenvolvimento de jogos foram abertos só recentemente, e é muito comum os profissionais serem formados em áreas correlatas. Os desenvolvedores, por exemplo, geralmente são formados em Engenharia ou Ciência da Computação."


Desafios
"Eu diria que o maior desafio ao criar 'Taikodom' foi, sem dúvida, desenvolver tecnologia e conhecimentos próprios, pois quando começamos não havia uma metodologia pronta para se desenvolver um MMOG."


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Artista da Hoplon traça esboço de personagens. (Foto: Divulgação)


Prazer de jogar
"Entender o produto que se desenvolve é a premissa básica para qualquer profissional. No caso da indústria de games, isso significa jogar. Aqui na Hoplon, nós incentivamos nossos funcionários a jogarem 'Taikodom'. É uma forma de eles entenderem melhor a dinâmica do jogo e as necessidades dos jogadores."

Dicas
"Eu acredito que a pessoa realmente interessada em aprender e atuar nessa área busca conhecimento em diferentes fontes e ferramentas. Essa característica autoditada e a experiência prática adquiridas colocam-no em um patamar muito semelhante ao de profissionais de países onde há uma indústria de games mais desenvolvida."

Vagas abertas
"Estamos constantemente à procura de perfis profissionais aqui na Hoplon. Os cargos dependem da época, claro, mas a área de programação é a que tem mais necessidade de profissionais."

Perfil
"O requisito principal é gostar de games. Quanto aos outros requisitos, depende um pouco da área, mas se for para generalizar, eu diria que o profissional deve saber trabalhar em equipe, ter conhecimentos sólidos e competência em sua área de atuação. Outra característica primordial é ter uma boa noção do que faz um game ser divertido e capacidade de se manter atualizado."


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Especialização pode ser uma das vantagens para profissional de games, diz Fred Vasconcelos, da Jynx. (Foto: Divulgação)

De clique em clique, a Jynx se estabeleceu no Brasil como referência para jogos "casuais" na internet. Jogos leves e cativantes, às vezes feitos por encomendas para marcas conhecidas - os chamados "advergames". Há nove anos no mercado, a empresa de Recife (PE) tem 37 funcionários e se orgulha de já ter exportado outros, anteriormente, para produtoras estrangeiras, como Electronic Arts e Bioware.


Fred Vasconcelos, 35 anos e diretor-executivo da empresa, diz que uma formação acadêmica é importante para o profissional, principalmente a longo prazo. A Jynx tem no portfolio produções para o Sebrae, Souza Cruz e Banco Real, e avisa: tem vagas abertas para novos profissionais.


Profissional brasileiro
"O Brasil é um celeiro de bons valores para o mercado de games. Hoje existem algumas iniciativas da academia no intuito de formar profissionais para a área de jogos. Só para ilustrar esse fato, 9 profissionais da Jynx estão espalhados pelo mundo trabalhando em empresas como a Electronic Arts, Bioware, Digital Chocolate, etc."

Formação acadêmica
"Não é fundamental. Contudo, uma formação acadêmica estruturada é sempre muito importante para que um profissional possa se desenvolver. Em especial no longo prazo."


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Com 37 funcionários, a Jynx é especialista em jogos casuais na internet. (Foto: Divulgação)


Desafios
"Falta maturidade e união da indústria para que haja, de fato, uma consolidação do segmento e muito apoio do governo, tendo em vista o potencial dessa indústria em formação."



Dicas
"Primeiramente, é preciso gostar muito de jogos. Depois, buscar alta especialização em um dos diversos perfis necessários ao desenvolvimento de um jogo. Lembrando que um mesmo jogo pode necessitar de programadores, modeladores, texturizadores, ilustradores, game designers, entre outros."


Vagas abertas
"A Jynx acabou de abrir quatro vagas. Usamos, inclusive, meios inusitados de comunicação para essa seleção, como o Twitter e Facebook. Procuramos artistas, programadores, gerentes de projeto e vendedores."



Mercado brasileiro
"A situação melhorou bastante em relação há cinco anos, quando produzir um game no Brasil era confundido como uma atividade desenvolvida por adolescentes nas garagens de casa. Hoje temos ações estruturadas da indústria, bem como representatividade do segmento junto ao governo e à sociedade."


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Foto: Renato Bueno/G1
Julio Vieitez, da Level Up! Games, diz que o comprometimento com a empresa é tão importante quanto a paixão por games. (Foto: Renato Bueno/G1)

Quem já passou por uma lan house no Brasil provavelmente já viu, ou jogou, algum game da produtora filipina Level Up! Games. A empresa tem sede no Brasil desde 2004 e hoje administra 15 jogos on-line, desde o já clássico "Ragnarök", que chegou a ter 3 milhões de usuários no país, até sucessos mais recentes, como "Grand chase".


Julio Vieitez, diretor geral da LUG, diz que a paixão por games e o comprometimento com a empresa são fatores fundamentais para uma carreira de sucesso.


Além de distribuir alguns jogos, a Level Up! também cria conteúdo próprio, como atualizações e eventos comemorativos em alguns games. Grande parte do trabalho da empresa acontece junto à comunidade de jogadores, com equipes de suporte e gamemasters (espécie de monitor que ajuda os jogadores dentro do jogo).


Paixão por games
"É importante esse conhecimento, porque independentemente da área em que a pessoa estiver trabalhando aqui, é fundamental para ela direcionar o trabalho para o que o jogador está esperando."

Formação acadêmica
"Não é fundamental, e a maior parte das pessoas que nós temos não veio de faculdades de games. Para algumas áreas é necessário inglês. E, claro, alguns pontos muito básicos, como paixão por games.


Desafios
"Desde a pessoa que faz o textos até a pessoa que faz o site, produz os banners, é preciso ter em mente o que o jogador está esperando".


Mercado brasileiro
"A Level Up!, em período inferior a dois anos, cresceu mais de 50%. Estamos sempre com vagas novas. Temos contratado bastante nos últimos anos e a tendência é que isso continue acontecendo."

Dicas
"A dica é conseguir trazer o conhecimento que a pessoa tem em games, mas focar muito no que se espera do trabalho dela, seja em qual área for. Principalmente, o que mais vai importar é o desempenho dela."

Perfil
"O ponto mais importante é entender que trata-se de um trabalho como outro qualquer. A pessoa nunca deve procurar um emprego de games porque ela quer ver como é trabalhar com games. A questão do comprometimento é muito importantem, também, querer realmente construir uma carreira aqui. A Level Up! é uma empresa que procura ter os funcionários por bastante tempo."


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Estamos sempre de olho em novos profissionais, diz André Penha, da Tectoy Digital. (Foto: Divulgação)

Quem associa automaticamente o nome Tectoy aos "antepassados" videogames Mega Drive e Master System pode estar perdendo de vista os avanços mais recentes da empresa. A Tectoy Digital, com sede em Campinas, vem desenvolvendo e adaptando jogos para os portáteis iPhone e Nintendo DS, além de telefones celulares tradicionais.


Em 2008, a empresa anunciou o Zeebo, videogame produzido no Brasil que não utiliza cartuchos ou DVDs: os jogos são transmitidos via download a partir de uma rede com conexão 3G.


André Penha, gerente geral da Tectoy Digital, diz que o Zeebo está ajudando a desenvolver um mercado de games interno no país - que tem bons profissionais da área.


Um dos segredos para o bom profissional, diz Penha, é ter consciência do processo de desenvolvimento de um game, e não querer simplesmente fazer um superprodução.


Profissional brasileiro
"O brasileiro é criativo, assim como o norte-americano também é. Os profissionais que vêm das escolas são bons programadores, mas é preciso entender o processo de desenvolvimento."

Desafios
"As produções de jogos, hoje, são bem vistas. Nós percebemos que a carreira é promissora, o mercado está melhor do que sempre foi. Mas ele ainda tem muito o que melhorar. São necessários três pilares: integração com a academia, desenvolvimento do mercado interno e integração do mercado."

Dicas
"Em tempos de Google, antes de partir em busca de uma carreira, pesquise sobre, corra atrás. A indústria de desenvolvimento de jogos é dependente de dinheiro e de projetos. Portanto, qualquer jogo deve se pagar. Não vá tentar fazer uma superprodução logo no início."

Vagas abertas
"Estamos sempre de olho, porque as oportunidades passam muito rápido. Nós procuramos quem tenha mandado currículo. Não é difícil contratar em Campinas, que é uma fonte muito boa de profissionais."

Perfil
"Procuramos quem está terminando ou terminou o curso, tem fluência em inglês, capacidade de análise crítica. No geral, é aquela pessoa que gosta de desafios, e entende que ele tem muito o que aprender ainda."


Videogame próprio
"O que o Zeebo faz é gerar oportunidade para expansão do mercado interno.
É mais fácil começar produzir mídia para um povo que você conhece de perto."

Microsoft Nega Blu-Ray para Xbox 360

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Três anos atrás durante a E3 2006, Bill Gates anunciou o drive HD DVD para o Xbox 360. Depois da derrota na "guerra dos formatos" com o Blu-ray, o HD DVD e o drive lançado para o Xbox 360 foram descontinuados.

Desde então surgiram vários rumores sobre um possível drive Blu-ray para o console. Embora as estatísticas do Digital Entertainment Group (DEG) mostrem que as vendas de discos Blu-ray subiram, a Microsoft negou novamente que lançará um drive compatível com este formato para o Xbox 360.

De acordo com um representante da Microsoft, a empresa começará a fazer o streaming instantâneo de filmes em alta definição (1080p) e que isso elimina a necessidade de um drive Blu-ray.

Além disso a Xbox Live conta com serviços como o Xbox Live Video Marketplace e a integração com o Netflix, que oferecem filmes e episódios de séries de TV.
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24 de julho de 2009

Smackdown vs Raw 2010 - Jogo de Luta Graficante

Por pedido de um leitor, Gustavo, ai vai uma matéria sobre um jogo de Luta:

A
Luta entre Gigantes Começa


Já se vão algumas décadas desde os tempos de glória do telecatch. Nos idos de 60, a extinta TV Excelsior de São Paulo, dedicou um programa à exibição de combates de luta livre, “Os Reis do Ringue” trazia o melhor da luta livre nacional e a cada semana mostrava os embates de grandes astros, como o herói Ted Boy Marino e seus rivais Aquiles, Verdugo Rasputim, Barba Roxa e Múmia entre outros.

Quer uma ajudinha ai? Depois do enorme sucesso de outrora o telecatch caiu no esquecimento, bem como seus heróis e vilões, diferentemente do que aconteceu nos Estados Unidos, onde a luta livre arrebanha milhões de fãs a cada ano. Recentemente o canal de televisão SBT, passou a transmitir os eventos da WWE.

Aproveitando-se de tal popularidade o mundo dos videogames logo viu adaptações das grandes federações estadunidenses: Raw, SmackDown! e ECW. Uma das franquias mais populares é WWE SmackDown vs. Raw, agora a série — atualizada anualmente — chega a uma das maiores edições de sua história.

WWE SmackDown vs. Raw 2010 mantém a mesma formula de sucesso de seus predecessores, ao mesmo tempo em que adiciona novas funções a jogabilidade. A grande novidade desta versão fica por conta do novo sistema de combate em equipe (o famoso Tag Team) — no qual o lutador pode entrar e sair da luta ao tocar a mão de seu companheiro.

O novo sistema apresentará variáveis de “momento” (melhoramentos de seus atributos conferidos conforme a sua situação na luta), além de permitir golpes especiais e finalizações em equipe.

Outra boa novidade é o modo Create-A-Finisher, que confere ao usuário a possibilidade de criar o seu próprio lutador e o Road to WrestleMania que acompanha todas as lutas da WWE até o maior evento da temporada, o popular WrestleMania, o destaque deste novo modo de jogo é o suporte para partidas multiplayer cooperativas.

O sunguinha RIDICULA! WWE SmackDown vs. Raw 2010 levará toda a sua pancadaria para o Nintendo Wii, sendo que a jogabilidade promete aproveitar-se amplamente das idiossincrasias do console da Nintendo.

O título promete algumas diferenças das outras versões, apresentando opções de disputa, além de um proporcionar maior controle nas entradas e comemorações interativas. SmackDown vs. Raw para o Wii também incluirá um grande variedade de armas (cadeiras, placas escadas e outros objetos) que poderão ser utilizadas nas partidas online.

Já nas telinhas do Nintendo DS, WWE SmackDown vs. Raw 2010 promete abusar tanto da Stylus como do direcional, apresentando uma jogabilidade mais envolvente e desafiadora. O modo de jogo Season (temporada) — que acompanha todos os eventos ao longo do campeonato mundial de luta livre — foi remodelado e agora assume alguns aspectos próprios dos jogos de RPG, como a evolução do personagem.

Você poderá interagir com outras estrelas do ringue, incrementar suas habilidades e completar missões na busca pelo status de lenda do esporte. Você também contará com o vasto elenco de gladiadores de ambas as federações (SmackDown e Raw), bem como novas modalidades de jogo e o sistema Create-A-Superstar (crie uma super estrela), irá permitir que os jogadores criem os seus próprios lutadores.

Para fechar o pacote de novidades o título promete muito conteúdo extra para download. O jogo está previsto para o final de 2009.

Fabricante de Sensor Sugere novo Xbox 360 com Natal

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A Microsoft já afirmou que não prevê o lançamento de uma nova versão do Xbox 360 integrado com o Project Natal, mas uma notícia publicada no site Digitimes indica que a Aptina Imaging fechou um acordo para produzir e fornecer os "sensores de imagens CMOS de 1,3 megapixels para uma nova versão do Xbox 360 sob a tecnologia Project Natal da Microsoft".

O Project Natal é composto de uma câmera com sensor que identifica não apenas os gestos, mas a profundidade em que se encontram os objetos. Também traz um sistema de reconhecimento facial e de comando de voz.

A companhia, que se diz líder mundial em fornecimento de sensores CMOS, está expandindo sua fábrica na Itália e procurando parceiras para produção das peças em questão. Esses sensores são usados em equipamentos de câmera, uma das peças fundamentais do Natal.

Ainda segundo o site, fontes da indústria em Taiwan teriam afirmado que um novo Xbox 360 seria lançado no final de 2010. Antes, o site 1UP afirmou que a Microsoft pretende lançar um novo console com o Natal integrado, ao que a companhia respondeu que "não será necessário investir em um novo console" para usar a tecnologia. Steve Ballmer, executivo-chefe da Microsoft, também sugeriu a existência de um novo console, mas depois voltou atrás dizendo que escolheu mal as palavras e que, na verdade, falava da tecnologia em si, não de um outro modelo do Xbox 360.

Resident Evil 6 sem Produtor

De acordo com o produtor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, é provável que haja um novo director que estará a cargo do sexto jogo da série Resident Evil, mas que ainda não se sabe quem é, possivelmente um bom diretor.

Quando lhe perguntaram na Comic-Con sobre uma renovação da série no sexto jogo, Takeuchi não quis responder directamente à pergunta, mas revelou que provavelmente não será ele o encarregado de dirigir o próximo jogo da série.

Segundo Takeuchi ele e o seu companheiro de luta Masachika Kawata, têm estado a jogar blackjack, com um grupo de outras pessoas, para decidirem quem irá dirigir o próximo jogo, e na minh opinião isto é muito engraçado.
Capa de Resident Evil 5
No entanto, parece que tanto ele como Kawata não são lá muito bons a jogar blackjack, com Takeuchi a acrescentar que, "Parece que nenhum de nós dois vai ser o responsável."

Resident Evil 5 teve um enorme sucesso comercial, no entanto a recepção por parte dos fãs fi um pouco ambígua, com muitos a sentirem que o jogo perdeu muitas das raízes da série.

Melhores jogos e Mais esperados de 2009

Venho Trazer a lista de jogos mais esperados e melhores jogos de 2009

[God of War 3]

PlayStation 3: Killzone 2, Infamous e Resident Evil 5;
Vão Lançar: God of War III, Uncharted 2 – Among Thieves, Heavy Rain – The Origami Killer, MAG – Massive Action Game e Final Fantasy XIII.

[Final Fantasy XIII]
Xbox 360: Street Fighter IV, Halo Wars, Guitar Hero Metallica e Resident Evil 5;
Vão Lançar: Halo ODST, GTA IV – The Lost and Damned, Forza Motorsport 3, Final Fantasy XIII e Bayonetta.

[Fatal Frame 4]
Nintendo Wii: MadWorld, Wii Sports Resort, Punch-Out!!, House of the Dead – Overkill, Muramasa – The Demon Blade e Deadly Creatures e The Conduit;
Vão Lançar: Monster Hunter Tri, Fatal Frame 4 e Sin and Punishment 2

[The Sims 3]
PC: Empire – Total War, Battlefield Heroes, The Sims 3, StarCraft II – Wings of Liberty, Demigod e Warhammer 40,000 – Dawn of War II
Vão Lançar: Alpha Protocol, Rage, APB e Dragon Age – Origins.


60 Jogos mais Quentes para 2010

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Os últimos anos tem se caracterizado por um aumento muito grande de lançamentos de qualidade boa por parte das produtoras de games. Essa indústria é a que apresenta os maiores e melhores números de crescimento dentro da área de entretenimento. 2007 foi um bom ano, 2008 melhorou, 2009 foi incrível e para 2010... uau!

Tentando informar os jogadores de todas as plataformas sobre alguns dos melhores lançamentos programados para o ano de 2010, o site australiano Gameplayer.com.au preperou listas com 10 títulos que estarão entre os melhores jogos a serem no ano que vem. Esses jogos representam apenas uma pequena parcela da fantástica gama de jogos que serão lançados em 2010. Pelo jeito os gamers de todas s plataformas e mesmo dos portáteis vão estar bem ocupados no próximo ano.

Segue abaixo a relação, que volto a salientar que representa apenas alguns dos melhores jogos por plataforma para 2010.

PC


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  1. Max Payne 3
  2. Command & Conquer 4
  3. Rage
  4. BioShock 2
  5. Deus Ex 3
  6. Star Wars: The Old Republic
  7. Diablo 3
  8. Half Life 2: Episode 3
  9. Doom 4
  10. StarCraft II
PS3


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  1. Deus Ex 3
  2. Fallout: New Vegas
  3. Thief IV
  4. Dead Rising 2
  5. The Agency
  6. Final Fantasy XIII
  7. Aliens: Colonial Marines
  8. Beyond Good & Evil 2
  9. Lost Planet 2
  10. L.A. Noire
Xbox 360


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  1. Max Payne 3
  2. Dante’s Inferno
  3. Mass Effect 2
  4. Battlefield: Bad Company 2
  5. Saints Row 3
  6. Aliens: Colonial Marines
  7. Perfect Dark (XBLA)
  8. Blue Dragon 2
  9. Alan Wake
  10. I Am Alive
Wii


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  1. No More Heroes: Desperate Struggle
  2. Kid Icarus
  3. The Next Legend of Zelda
  4. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
  5. Metroid Prime 4
  6. Monster Hunter Tri
  7. Tales of Graces
  8. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  9. Lost Winds 2
  10. Wii Fit 2
PSP


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  1. Beaterator
  2. Dante’s Inferno
  3. Duke Nukem: Critical
  4. Formula One
  5. Gran Turismo 4 Mobile
  6. Jak & Daxter: The Lost Frontier
  7. Killzone: Liberation 2
  8. LittleBigPlanet Portable
  9. Tekken 6
  10. The 3rd Birthday
DS


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  1. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
  2. Guitar Hero DSi
  3. Professor Layton and The Last Time Travel
  4. Pokémon Gold & Silver (& Crystal)
  5. Kingdom Hearts: 358/2 Days
  6. SaGa
  7. Gardening Mama 2
  8. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  9. Nostalgia
  10. Scribblenauts 2

Decepção, nem tudo é Perfeito !

Abaixo alguns jogos que não serão lançados para todas as plataformas. Minhas sinceras desculpas.

Dante Inferno(EA Games) - Lançamento: Xbox360/PS3

Este jogo estava sendo anunciado há tempos em muitos sites famosos, que teria uma versão para PCs, esta semana a EA jogou um balde de água gelada, ao dizer que nunca havia anunciado uma versão para PCs.

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Left 4 Dead 2(Valve) - Lançamento: PC/Xbox360
Jogo onde você enfrenta vários grupos de zumbis ao mesmo tempo. Foi sucesso absoluto na sua primeira versão, por ser um jogo muito divertido, nas duas plataformas que receberam o jogo, PC e Xbox360.

Saíram vários rumores de que a continuação teria uma versão para PS3, a própria EA Games chegou a publicar em seu site oficial uma lista com o lançamento do jogo para Playstation 3, mas esta lista poucos dias depois foi retirada do site. Ja devem saber o por que.

Quando perguntada porque não iria lançar uma versão de Left 4 dead 2 para PS3, a Valve respondeu que precisava de programadores mais experientes em programar jogos para o console da Sony e que uma versão de Left 4 dead 2 no PS3 estava descartada. Talvez, quem sabe, o PS3 receba a próxima versão, o Left 4 Dead 3.

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Splinter Cell Conviction(Ubisoft) - Lançamento: PC/Xbox360
Muitos sites anunciavam o jogo como exclusivo para o console da Microsoft,mas na verdade a Ubsoft disse apenas que o jogo seria lançado exclusivamente para as plataformas da Microsoft, ou seja, PC e Xbox360, tanto é que no próprio site da Ubisoft foi colocada recentemente a capa oficial do jogo na sua versão para PCs, com a confirmação também do lançamento simultâneo nas duas plataformas PC e Xbox360.

Quanto a uma versão PS3, Steven Masters, Lead Designer de Splinter Cell: Conviction da Ubsoft, disse apenas que o PS3 tem capacidade para Splinter Cell: Conviction mas não terá o jogo ,devido a uma decisão empresarial.

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Need For Speed World(EA Games) - Lançamento: PC
No início dos trabalhos de produção do jogo, a EA Games chegou a cogitar uma versão para Xbox360 e PS3, mas depois decidiu lançar o jogo exclusivamente para PCs.

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The Agency(Sony Online Entertainment) - Lançamento: PC/PS3
A Sony Online Entertainment no início da produção de The Agency, chegou a anunciar uma versão para Xbox360 ,depois, voltou atrás e desistiu de desenvolver jogos para o console da Microsoft!

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Alan Wake(Remedy) - Lançamento: Xbox360
Este jogo já estava sendo desenvolvido há muitos anos em conjunto para PC e Xbox360, de repente a Microsoft anuncia que o jogo só seria lançado para a plataforma Xbox360.

Em matéria recente da Eurogamer, a Microsoft chegou a afirmar que lançar o jogo para PCs, seria como dar um tiro no próprio pé, mas não chegou a descartar completamente uma versão para PC que pode chegar daqui a algum tempo.

Muitos usuários do site impacientes com a demora do lançamento deste game, já estavam chamando o jogo de "Alan wait", ao invés de Alan Wake, tamanha é a demora do seu desenvolvimento.

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Trine(Frozenbyte) - Lançamento: PC/PS3
Trine é uma das surpresas deste ano, um dos melhores jogos já lançados misturando os estilos 2D/3D.
A Frozenbyte Havia anunciado uma versão para todas as plataformas, mas recentemente o jogo foi lançado apenas para PC e PS3 e não há notícias de uma versão para Xbox360.

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Order of War(Square/Ênix) - Lançamento: PC
John Yamamoto da Square/Ênix já havia cogitado o lançamento deste jogo nos consoles, mas no final o que prevaleceu mesmo foi que o jogo deveria ser jogado no teclado e mouse, que são os tipos de controles ideais para este tipo de jogo.
John Yamamoto considera que este jogo vai cativar os fãs do gênero graças à sua intensidade cinematográfica, às enormes batalhas reais e fidelidade histórica.

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É, infelizmente alguns jogos... Sem chance !

Preço dos jogos Xbox Live Aumentam

Desde a sua inauguração no final de 2005 como console Xbox 360, a rede Xbox Live mudou de estética em diversos modos e incluiu novas funções, mas também aumentou o preço dos jogos descarregáveis da seção Xbox Live Arcade.

De acordo com a 'Kotaku, o preço dos jogos na plataforma digital da Microsoft têm registrado um aumento valorizado que se vai fazer sentir principalmente neste Verão.

Segundo o site, o ponto mais alto dos preços vai ser alcançado neste Verão com a promoção Summer of Arcade, ja que os jogos custaram 1200 Pontos Microsoft. Nos primeiros meses de vida da seção, os jogos descarregáveis custavam uma média de 600 Pontos Microsoft. Mais tarde esta média subiu para os 700 Pontos Microsoft. Apesar de tudo, a Microsoft tem a seu favor o fato de organizar regularmente promoções super especiais e descontos em alguns dos títulos.

23 de julho de 2009

Battlefield 1943 - Tiros a Tiros, Gráficos a parte

O Jogo

A Franquia Battlefield já é muito conhecida pelo mundo inteiro, com os seguintes nomes: Battlefield 1942 (2002), Battlefield Vietnam (2004), Battlefield 2 (2005), Battlefield 2: Special Forces (2005), Battlefield 2142 (2006), Battlefield 2142: Northern Strike (2007), Battlefield Heroes (2009) e agora Battlefield 1943(2009). Este jogo que contém gráficos não muito chamativos, uma jogabilidade mediana. Musicas incríveis e Modos de jogo normais, mas que fazem você se envolver com o mundo das Guerras. Depois de 43 milhões de mortes, resolveram fazer novidades o jogo.


Gficos

Os gráficos deste jogo não são tão bonitos assim, muitos esperavam gráficos lindos, quase reais se decepcionaram, os gráficos são quase os de um jogo comum em 3D mas com os toque especial da DICE com a EA Games, todos os jogos da DICE deram uma boa impressão para os jogadores de hoje em dia, que esperam um jogo que de muita emoção e bastante desafio para os jogadores.



Jogabilidade

Comandos básicos como correr rapidamente e agachar-se deixam o jogo mais real e legal. Para quem já está acostumado a brincar com games de tiro nos consoles, não há grandes dificuldades dentro da jogabilidade de Battlefield 1943. É claro que boa parte dos fãs prefere executar os comandos através de um teclado e de um mouse, acessórios exclusivos do PC que facilitam a jogabilidade. Muitos gamers podem encontrar (principalmente os residentes no Brasil) o atraso na conexão, o que impede o ato de tiros precisos. Sim, o "lag" aparece para os jogadores brasileiros com freqüência.


Áudio

Sonoramente, o jogo é envolvente. Os sons formam a principal arma dos criadores para que os jogadores se sintam junto à atmosfera violenta do game. São pequenos e charmosos detalhes que cativam os fãs de tiros, como "a voz narrativa de rádio antigo" que retrata o resultado de uma furiosa batalha.


Suporte

Uma categoria especial deste game é a possibilidade da formação de grupos ("squads"). Com isso, é possível falar com outros jogadores da mesma equipe através de um microfone, jogadores do mundo inteiro. Infelizmente, essa funcionalidade ainda conta com uma série de problemas, como silêncio repentino e interrupções na comunicação. Outra coisa especial do jogo é o sistema de "ranks". Os gamers têm a possibilidade de comparar a experiência de combate através das diferentes categorias existentes. Também emocionante é o conjunto de conquistas — "achievements" no Xbox 360 e troféus no Playstation 3 — que o game oferece. Tudo contribui para que o jogador passe muitas horas brigando com gamers do mundo todo, além de poderem xingar a vontade. Adquirir pontos em combate, por exemplo, não é algo feito apenas a partir de mortes e captura de pontos estratégicos. Qualquer participação dentro desses dois feitios rende pontos ao soldado, mas ajudar na defesa das bases também aumenta a pontuação. Cometer suicídio, entretanto, prejudica o escore do combatente. E a dificuldade é muito grande para ser o “top”.


Ps e Contras

Prós: Toda a ação de Battlefield aparece de forma bastante expressiva nos consoles. É interessante constatar que as novidades adicionadas à fórmula básica da franquia apenas aumentam a emoção da batalha e de movimento, contribuindo para uma ótima experiência, parecendo que você está mesmo na guerra. Pequenas adições (como o sistema de "ranks") enriquecem a jogabilidade e aumentam o clima de guerra. Mesmo com poucos mapas, é possível perder incontáveis horas com os tiroteios violentos e reais que envolvem barcos, aviões, metralhadoras e explosões diversas. Destruir os cenários é algo extremamente legal. Além disso, a praticidade geral dos comandos contribui fortemente para que o jogador aprenda a jogar rapidamente. Mesmo nos consoles, os controles seguem o modelo padrão de comandos dentro do gênero de tiro.

Contras: Considerando que o título da Electronic Arts é destinado às redes online dos consoles playstation 3 e Xbox 360, é difícil questionar as partes técnicas. Ainda assim, há várias falhas visuais facilmente perceptíveis durante o jogo. Texturas pobres, "pop-ins" (surgimento repentino de objetos) e outros problemas preenchem a tela. Tudo bem, o jogo é relativamente pequeno no momento em que foi escrita esta análise, menos de 600 MB e foi criado justamente com uma proposta fácil, mas as limitações podem facilmente causar constrangimentos. Por padrão, as três classes e os três mapas são divertidos, mas são poucos. Felizmente, a EA libera novidades de tempos em tempos.

Geral

O resultado final é curiosamente simples, atraente e agradável. No momento em que nós fizemos esta análise, apenas três mapas estavam disponíveis, mas a EA afirmou que um novo cenário seria lançado assim que cada versão do game para consoles chegasse à marca de 43 milhões de mortes. Minha nota final é:


Project Natal

Project Natal
Você é o controle


Antes de tudo vamos falar sobre de onde surgiu a idéia.
A idéia surgiu quando a Nintendo, criadora do Wii, inventou o famoso Wii-Remote, uma idéia na época muito inovadora, mas mesmo assim não era perfeito, o Wii-Remote era e é muito impreciso, além de quebrar facilmente.
Criado especialmente por Steven Spielberg e o criador do Xbox, além do apoio de Bill Gates.
Então que a Xbox, juntamente com a Microsoft, tiveram a idéia de se livrarem do controle, mas com a dúvida: como fazer isso? O que falta para os videogames serem perfeitos? O que falta para o Xbox ser perfeito?

Apresento-lhe a vocês o Xbox – Project Natal, onde ninguém vai precisar de controle, mas irão precisar de mais dinheiro.

O console do Xbox 360 não irá mudar, mas precisará de uma atualização e um novo equipamento chamado: Motion Sensor.
Com mais ou menos 30 cm de largura e 5 cm de altura, o novo equipamento promete, ele é como uma espécie de web cam com microfone que capta seus movimentos e sua voz, além de ser bonito e moderno. Foi anunciado em uma segunda-feira na Electronic Entertainment Expo 2009, conhecida como E3.
Não tenho mais nada a declarar, apenas que este novo produto da Xbox promete vender não só milhões, mas bilhões de cópias.